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vendredi 30 avril 2010

Le 3e round a commencé...

Enfin !
La toute dernière ligne droite du concours de dévoile ! Le jeu est officiellement en ligne !
La tension rebaisse après les efforts intensifs déployés par tous les participants pour pouvoir montrer quelquechose d'à peu prêt présentable au grand public...
Mais maintenant, il s'agit de faire de la Communication : l'objectif de ce round est en effet d'attirer et de faire jouer un maximum de visiteurs jusqu'au 29 mai, date de la dernière journée (oral et remise des prix).

Pour nous soutenir, c'est simple, rendez-vous ici :
Message d'informations
Vous pourrez accéder au véritable site du jeu sur cette page.

Bonne chance aux autres candidats !

Attention ! 
Si vous téléchargez le jeu avec ce grand benêt d'Internet Explorer, il vous faudra renommer le fichier téléchargé en .air au lieu du .zip, remplacé par ce navigateur. 

dimanche 11 avril 2010

Un (tout petit) peu de multi !

Voici une deuxième mise à jour, qui introduit le multijoueur ;
Seule une partie du lobby de paramétrage de la partie est fonctionnelle : le chat, le changement de carte, et un peu des barres de joueur.
Bien que cela semble être peu de choses, les bases sont là et prêtes à faire leur boulot ; la suite sera plus facile à mettre en place.
Pour pouvoir se connecter à un internaute en dehors de votre réseau local, je vous suggère de passer par Hamachi, très utilisé pour jouer en réseau.
Une nouvelle unité (non-terminée) arrive aussi : le bâtisseur des robots, qui remplace les aspirateurs dans la tâche de construction de la base.

La méthode d'installation est la même que pour le premier patch.

Télécharger la deuxième mise à jour

Je pars en vacances une semaine, je pourrais avancer le jeu mais je n'aurais pas accès à Internet le premiers jours.

samedi 10 avril 2010

Une première mise à jour de la bêta

Voici une mise à jour de la bêta :
Au menu des modifications, l'activation de la construction des bâtiments et du brouillard de guerre (qui cachait jusque là un QG ennemi de l'autre côté de la carte) et la possibilité de quitter le jeu (sans fenêtre de confirmation, qui ne devrait pas tarder) via le menu en jeu.

J'ai eu en effet un peu de mal à faire cohabiter le pathfinding et la construction des bâtiments, mais c'est maintenant réglé. Si vous constatez un problèmes, n'hésitez pas à le signaler.

Installation :
  • Télécharger le patch;
  • Dé-zipper l'archive dans le dossier d'installation du jeu (C:\Program Files\Opponium sous Windows par exemple) et donc remplacer les fichiers à modifier.
  • Si vous avez des problèmes sous Vista ou 7, il se peut que votre logiciel de décompression n'ai pas les droits pour écrire dans le dossier du jeu ;  il faut alors soi l'exécuter en mode administrateur, soi dé-zipper le patch ailleurs (sur le bureau par exemple), et ensuite copier son contenu (un dossier GameData et un fichier swf) dans le dossier d'installation du jeu.

vendredi 9 avril 2010

Un forum pour la bêta

J'ai ouvert un forum dédié à cette bêta (amenée à évoluer rapidement), afin de pouvoir en discuter ou obtenir d'autres renseignements, voire de l'aide.
Forum de la bêta

La bêta est arrivée !

Je suis heureux de vous annoncer que la bêta est enfin en ligne, bien que non jouable normalement.
Pour tester le jeu, rendez vous ici.