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dimanche 6 juin 2010

Fin du concours et nouveau logo

Bonjour !
Le concours s'est enfin terminé le week-end dernier, et malheureusement nous ne sommes pas monté sur le podium...
Toutefois nous avons appris beaucoup de choses pendant ce concours qui ne sera pas regretté pour autant.
Pour voir quelles équipes ont gagné le concours, je vous invite à vous rendre ici.

J'en ai profité pour refaire un logo ce week-end :

 Voici un essai d'écran-titre pour le jeu :

Bon week-end !

samedi 22 mai 2010

Changement de version de Adobe AIR

Bonjour à tous,
J'ai une information importante à vous communiquer à propos d'une mise à jour de AIR non rétro-compatible :
il est en effet passé en RC (Release Candidate), ce qui signifie que c'est sa dernière version avant la version finale qui ne devrait plus tarder.
Plus d'informations sur le forum

Bonne journée !

vendredi 21 mai 2010

Le plein de nouvelles captures !

Excusez-moi si le dernier message commence à dater, je suis pas mal occupé en ce moment...
Mais j'ai concocté une série de captures d'écran de la version que vous pouvez télécharger depuis le site d'Innov'Game.

Sondou se lance alors que l'explorateur disparaît mystérieusement...

vendredi 30 avril 2010

Le 3e round a commencé...

Enfin !
La toute dernière ligne droite du concours de dévoile ! Le jeu est officiellement en ligne !
La tension rebaisse après les efforts intensifs déployés par tous les participants pour pouvoir montrer quelquechose d'à peu prêt présentable au grand public...
Mais maintenant, il s'agit de faire de la Communication : l'objectif de ce round est en effet d'attirer et de faire jouer un maximum de visiteurs jusqu'au 29 mai, date de la dernière journée (oral et remise des prix).

Pour nous soutenir, c'est simple, rendez-vous ici :
Message d'informations
Vous pourrez accéder au véritable site du jeu sur cette page.

Bonne chance aux autres candidats !

Attention ! 
Si vous téléchargez le jeu avec ce grand benêt d'Internet Explorer, il vous faudra renommer le fichier téléchargé en .air au lieu du .zip, remplacé par ce navigateur. 

dimanche 11 avril 2010

Un (tout petit) peu de multi !

Voici une deuxième mise à jour, qui introduit le multijoueur ;
Seule une partie du lobby de paramétrage de la partie est fonctionnelle : le chat, le changement de carte, et un peu des barres de joueur.
Bien que cela semble être peu de choses, les bases sont là et prêtes à faire leur boulot ; la suite sera plus facile à mettre en place.
Pour pouvoir se connecter à un internaute en dehors de votre réseau local, je vous suggère de passer par Hamachi, très utilisé pour jouer en réseau.
Une nouvelle unité (non-terminée) arrive aussi : le bâtisseur des robots, qui remplace les aspirateurs dans la tâche de construction de la base.

La méthode d'installation est la même que pour le premier patch.

Télécharger la deuxième mise à jour

Je pars en vacances une semaine, je pourrais avancer le jeu mais je n'aurais pas accès à Internet le premiers jours.

samedi 10 avril 2010

Une première mise à jour de la bêta

Voici une mise à jour de la bêta :
Au menu des modifications, l'activation de la construction des bâtiments et du brouillard de guerre (qui cachait jusque là un QG ennemi de l'autre côté de la carte) et la possibilité de quitter le jeu (sans fenêtre de confirmation, qui ne devrait pas tarder) via le menu en jeu.

J'ai eu en effet un peu de mal à faire cohabiter le pathfinding et la construction des bâtiments, mais c'est maintenant réglé. Si vous constatez un problèmes, n'hésitez pas à le signaler.

Installation :
  • Télécharger le patch;
  • Dé-zipper l'archive dans le dossier d'installation du jeu (C:\Program Files\Opponium sous Windows par exemple) et donc remplacer les fichiers à modifier.
  • Si vous avez des problèmes sous Vista ou 7, il se peut que votre logiciel de décompression n'ai pas les droits pour écrire dans le dossier du jeu ;  il faut alors soi l'exécuter en mode administrateur, soi dé-zipper le patch ailleurs (sur le bureau par exemple), et ensuite copier son contenu (un dossier GameData et un fichier swf) dans le dossier d'installation du jeu.

vendredi 9 avril 2010

Un forum pour la bêta

J'ai ouvert un forum dédié à cette bêta (amenée à évoluer rapidement), afin de pouvoir en discuter ou obtenir d'autres renseignements, voire de l'aide.
Forum de la bêta

La bêta est arrivée !

Je suis heureux de vous annoncer que la bêta est enfin en ligne, bien que non jouable normalement.
Pour tester le jeu, rendez vous ici.

mercredi 31 mars 2010

Une deuxième preview en ligne !

La bêta approche, et la date de rendu aussi !
(Je dois avouer que c'est très angoissant par moment)
Pour encore patienter, voici une nouvelle vidéo :

On peut y apercevoir le menu principal, le mode pause ainsi que les menus de sauvegarde et chargement de parties.

mercredi 17 mars 2010

Première preview en ligne !

Voici la première preview du jeu, qui montre quelques élements du gameplay (sans son) :



(à l'heure où j'écris ces lignes, la vidéo vient d'être envoyée et est de mauvaise qualité ; elle sera sûrement meilleure demain)

J'en profite pour annoncer que la version anglophone du blog est maintenant ouverte : http://opponium-the-game.blogspot.com/.

A bientôt !

jeudi 4 mars 2010

Opponium qualifié pour le round 2 !

Nous sommes très fier de vous annoncer que le projet a passé le premier round et que notre dossier a eu la note requise pour accéder au deuxième round !
En tout cas, je vais mettre les gaz à fond pour que la bêta soit prête à temps, et que je puisse par ailleurs passer le jeu en Alpha 3 ce week-end (où je vais me concentrer sur l'IA principalement).
A bientôt pour la suite des événements !

mardi 23 février 2010

Une fournée de nouveaux screenshots en attendant la bêta

Partons sans plus attendre à la découverte du jeu en développement, en images :

 Un combat, initié par les IA

lundi 22 février 2010

Le forum officiel est né !

Au départ, uniquement pour les développeurs, le forum du projet est maintenant ouvert à tous !
Vous pourrez ainsi commenter les news et la présentations du projets (une fois qu'ils seront là ^^ ), et entamer des débats. Une partie est également dédiée à la discussion sur des sujets diverses autres que le jeu.
Bientôt une section "BETA" verra le jour, mais je ne vous en dit pas plus pour le moment...

Lien vers le forum

samedi 20 février 2010

Le dossier est en ligne !

Nous avons fignolé et (enfin) terminé le dossier du projet à rendre ce soir.
Vous pouvez le consulter à cette adresse.

N'hésitez pas à donner vos réactions, elles sont les bienvenues.

mercredi 3 février 2010

Premières Captures d'écran

Voici la première fournée d'images tiré du jeu compilé actuel, où l'on peut voir quelques éléments du menu principal du jeu.



Présentation du projet

Le projet se nomme Oppönium comme vous l'avez sans doute deviné...
Il consiste en un jeu de stratégie en temps réel mêlé d'un soupçon d'énigme façon puzzle, dont l'univers se résume à l'Intérieur d'une machine laissée à l'abandon. Le jeu sera en 2D isométrique avec des graphismes et des musiques entièrement originaux (sauf si le temps nous manquera). Plus d'éléments sur l'histoire du jeu seront dévoilés au terme de la première épreuve du concours.

Pour plus d'informations, visiter la fiche de l'œuvre sur le Site du zéro, partenaire principal du concours, accessible ici.

lundi 1 février 2010

Présentation du concours

Le jeu est réalisé dans le cadre d'un concours organisé par l'EFREI de Paris, centré sur la création d'un jeux vidéo. Ce concours se décompose en 3 phases :
  • Création du jeu : univers, histoire, éléments de gameplay... à l'issue de cette épreuve, chaque équipe de une à quatre lycéens ou étudiants doit avoir préparé et envoyé au jury de la phase 1 un dossier de 2 à 5 pages introduisant le jeu. Cette épreuve est éliminatoire, et seules les équipes ayant obtenu une note de 12 au minimum sur 20 pourront continuer.

dimanche 31 janvier 2010

Blog de développement

Le blog de développement de notre projet Oppönium est ouvert !
Vous pourrez vous tenir au courant de l'évolution du jeu avant et même après sa sortie, pour Avril.
A bientôt,
AlphaDelta